Kazıdan binmeye uzanan döngü tam bir setle başlar

Fosil ilerleyişinin dört önemli durağı vardır. Kazı alanında, gösterge yeşil bölgedeyken bırakın ve parçaları toplayın. Set tamamlanınca Dr. Ivy'ye götürün. Laboratuvardaki teslimin ardından bir yumurta alırsınız; yumurtayı kuluçka makinesinde ısıtmanız gerekir. Yumurta çatladıktan sonra büyüme sürerken dinozorun karnını yarıdan fazla dolu tutun. Hedef, binilebilen büyümüş bir yoldaş dinozordur. Bu sıra, alışveriş listesi ezberlemekten daha yararlıdır; çünkü bir fosil bulduğunuzda onunla ne yapacağınızı anlatır.

Bu duraklar, ilk kazıdan binilebilir bir yoldaşa uzanan tek bir rota oluşturur. Oyun oturumunu planlarken yolu soldan sağa izleyin; ardından aşağıdaki kayıtlarla sıradaki soruyu netleştirin: Hangi dönem adı görünüyor, hangi ekipmanla geçiş yapılabiliyor ve hangi değer oyun içinde kontrol edilmeli? Her geziden sonra tüm haritayı bilinmez saymak yerine bu sorulardan birine dönün.

Dönem adları yol bulmaya yardımcı olur

Yolculuk sırasında altı ada veya bölge adına dikkat edin: Kambriyen, Devoniyen, Triyas, Jura, Kretase ve Kretase Denizleri. Bu adlar bir adayı veya deniz rotasını tanımanıza yardımcı olur, ancak mevcut sunucuda gösterilen adın yerini tutmaz. Bunları yol bulma ipuçları olarak kullanın; tarihsel bir adın haritanın şeklini kesin olarak belirlediğini varsaymadan önce oyundaki adı kontrol edin.

Kambriyen ve Triyas notları, adanın görünen adını kontrol etmenizi önerir. Devoniyen notları ayrıca kürek ve tekne gereksinimlerine bakmanızı söyler. Jura ve Kretase kayıtları yine ada adına yönlendirirken Kretase Denizleri daha dikkatli bir kontrol gerektirir; bu ad bir adayı değil, bir deniz bölgesini ifade ediyor olabilir. Bu bilgiler, kayıtlarda doğrulanmayan konumları varsaymadan neyi kontrol edeceğinizi belirlemek için yeterlidir.

Ekipman bilgileri kesin hüküm değil, kontrol edilecek nokta sunar

Bronz kürek için 2,500, sonraki tekne için 4,000 ve ilerideki bir kürek için 12,000 sikke bilgisini sabit fiyatlar değil, planlama ipuçları olarak kullanın. Paranızı başka yere harcamadan önce ekranda görünen tekne veya kürek gereksinimini kontrol edin.

Olası kolaylık seçenekleri arasında V.I.P, daha hızlı yaş alma, ara sahne atlama ve ek kuluçka makineleri bulunur. Altı oyunculu bir sunucu da planlama açısından yararlı bir beklentidir; ancak ne bu sayı ne de bir oyun kartının etkisi, ekrandaki oyun bilgisinin yerini tutmalıdır. Temel fosilden kuluçkaya döngüsünü bir oyun kartına sahip olduğunuzu varsaymadan sürdürebilin.

Sonraki kazı alanını eksik parçaya göre seçin

Bir set eksikse en dikkat çekici yer adından değil, eksik parçadan başlayın. Mevcut koleksiyonunuza bakın, neyin eksik olduğunu belirleyin ve dönem adını yol bulmak için kullanın. Tekne veya kürek gereksinimi belirsizse rotanın girişinde önce bunu kontrol edin. Böylece eksik adımı tamamlayamayacağınız çekici bir bölgede bütün geziyi harcamazsınız. Asıl darboğaz laboratuvara teslim aşamasıysa kısa ve tekrarlanabilir bir kazı turu doğru tercih olabilir. Eksik parça belli olduğunda dönem adını yalnızca nerede arayacağınızı seçmek için kullanın; gereksinim ekranda görünmeden tekneye veya küreğe sikke harcamayın. Geçiş açılırsa bir kez kazın ve sonucu eksik parçayla karşılaştırın. Açılmazsa tam gereksinimi not edip bir sonraki hedefiniz olarak geri dönün. Böylece sonuçsuz bir yolculuk da ilerlemenize katkı sağlar.

Set tamamlandığında kazıya ara verip laboratuvarı kullanın. Rota dönüşüm üzerine kuruludur: Parçalar laboratuvarda işlenir, laboratuvardan yumurta alınır ve kuluçka makinesi, bir yoldaş edinmenizi sağlayan büyütme sürecini başlatır. Yumurtayı çatlatmadan önce her dönemi ziyaret etmeniz gerekmez. Ana ilerlemeyi sürdürürken sonraki alanı bilinçli seçin.

Oyun içinde yeniden kontrol edilecekler

Bir sonraki keşif gezisinde üç kontrole yer ayırın. Önce sunucudaki ada adını kullandığınız dönem adıyla karşılaştırın. Ardından listelenen fiyata güvenmeden önce mevcut kürek ve tekne gereksinimlerine bakın. Son olarak Dr. Ivy'nin tamamlanmış seti kabul ettiğini ve yumurtanın kuluçka aşamasına geçtiğini doğrulayın. Bu küçük kontroller, tek bir ziyarette yol bulmayı, ekipmanı ve ilerlemeyi birbirine bağlar.

Sonraki hamlenizi değiştiren her adı veya gereksinimi not edin. Gelecekteki bir güncelleme bir adı, fiyatı veya rotayı değiştirirse döngünün temel sırasını bozmadan ilgili kontrolü tekrarlayın. Asıl hedefi unutmayın: Tam bir set bulun, laboratuvara teslim edin, yumurtayı ısıtın ve tokluk seviyesini koruyun. Diğer her şey, daha az dolaşarak sonraki aşamaya ulaşmanın bir yoludur. Görünen adı ve gereksinimi kaydeden bir oyuncu, yalnızca dönem adını ezberleyen bir oyuncudan genellikle daha iyi bir rotayla döner. Mevcut sunucuda farklı bir gereksinim görünüyorsa yalnızca varış yerinin adını değil, sayıyı ve hangi eşyaya ait olduğunu da kaydedin. Bu ayrıntı, sonraki gezi için sikke, kürek, tekne veya yeni bir fosil turu gerekip gerekmediğini gösterir. Yolculuğu ilerlemeye dönüştüren nokta, tam setin teslimidir.