Vòng chơi từ đào đến cưỡi bắt đầu bằng một bộ đầy đủ

Tiến trình hóa thạch có bốn chặng quan trọng. Tại khu đào, thả nút khi thanh đo ở vùng xanh và thu thập các mảnh. Khi đủ bộ, mang đến Tiến sĩ Ivy. Giao bộ hóa thạch tại phòng thí nghiệm sẽ cho bạn trứng, và trứng phải được ủ ấm trong lồng ấp. Sau khi nở, giữ thanh no của khủng long trên một nửa trong quá trình sinh trưởng. Đích đến là một khủng long đồng hành đã lớn mà bạn có thể cưỡi. Trình tự này hữu ích hơn việc học thuộc danh sách đồ cần mua, vì nó cho biết phải làm gì với hóa thạch sau khi tìm được.

Các điểm này tạo thành một lộ trình từ lần đào đầu tiên đến khi có bạn đồng hành để cưỡi. Khi lên kế hoạch chơi, hãy đọc lộ trình từ trái sang phải, rồi dùng các ghi chép bên dưới để xác định điều cần kiểm tra tiếp theo: tên kỷ nào đang hiển thị, yêu cầu trang bị nào đã đáp ứng và thông số nào cần kiểm tra trong game. Sau mỗi chuyến đi, hãy quay lại một trong những câu hỏi đó thay vì coi cả bản đồ là vùng chưa biết.

Tên các kỷ là gợi ý tìm đường

Chú ý sáu tên điểm đến: Cambri, Devon, Tam Điệp, Jura, Phấn Trắng và Biển Phấn Trắng. Những tên này giúp bạn nhận ra đảo hoặc tuyến đường biển, nhưng không thay thế tên đang hiển thị trên máy chủ hiện tại. Hãy dùng chúng làm gợi ý di chuyển và kiểm tra tên trong game trước khi cho rằng tên một kỷ địa chất xác định chính xác hình dạng bản đồ.

Ghi chú về Cambri và Tam Điệp nhắc bạn đối chiếu tên đảo đang hiển thị. Ghi chú về Devon còn gợi ý kiểm tra yêu cầu về xẻng và thuyền. Các mục Jura và Phấn Trắng cũng yêu cầu đối chiếu tên đảo, còn Biển Phấn Trắng cần kiểm tra kỹ hơn vì tên này có thể chỉ một vùng biển thay vì tên đảo. Chừng đó đủ để xác định điều cần kiểm tra mà không tự suy đoán những vị trí chưa được ghi chép xác nhận.

Thông tin trang bị giúp xác định điều cần kiểm tra, không phải để khẳng định chắc chắn

Hãy dùng mức 2,500 xu cho xẻng Đồng, 4,000 cho thuyền tiếp theo và 12,000 cho một loại xẻng về sau làm gợi ý lên kế hoạch, không phải giá cố định. Kiểm tra yêu cầu về thuyền hoặc xẻng đang hiển thị trước khi tiêu tiền vào việc khác.

Các lựa chọn tiện ích có thể gồm V.I.P, lớn nhanh hơn, bỏ qua cảnh chuyển và thêm máy ấp. Máy chủ sáu người cũng là một thông tin hữu ích để dự tính, nhưng cả con số đó lẫn hiệu ứng của vé đều không thay thế thông báo đang hiển thị trong game. Hãy duy trì vòng chơi chính từ hóa thạch đến máy ấp mà không mặc định phải có vé.

Chọn điểm đào tiếp theo theo mảnh còn thiếu

Khi bộ hóa thạch chưa đủ, hãy bắt đầu từ mảnh còn thiếu thay vì tên điểm đến hấp dẫn nhất. Xem bộ sưu tập hiện tại, xác định mảnh còn thiếu rồi dùng tên kỷ làm gợi ý di chuyển. Nếu chưa rõ yêu cầu về thuyền hoặc xẻng, hãy kiểm tra điều đó trước tiên tại điểm mở lối. Như vậy, bạn sẽ tránh mất cả chuyến đi ở một khu vực đẹp mắt nhưng không thể giúp hoàn thành bước còn thiếu. Một lượt đào ngắn, dễ lặp lại có thể là lựa chọn đúng nếu việc giao bộ hóa thạch cho phòng thí nghiệm mới là nút thắt. Khi đã biết mảnh còn thiếu, chỉ dùng tên kỷ để chọn nơi tìm kiếm; đừng mua thuyền hay xẻng khi chưa thấy thông báo yêu cầu. Nếu lối mở, hãy đào một lần rồi đối chiếu kết quả với mảnh còn thiếu. Nếu chưa mở, hãy ghi lại đúng yêu cầu để làm nhiệm vụ tiếp theo khi trở về. Nhờ vậy, một chuyến đi thất bại vẫn giúp bạn tiến bộ.

Khi đã đủ bộ, hãy tạm ngừng đào để đến phòng thí nghiệm. Lộ trình xoay quanh việc chuyển đổi: các mảnh được đưa vào phòng thí nghiệm, phòng thí nghiệm tạo ra trứng, rồi máy ấp mở ra giai đoạn nuôi lớn để có bạn đồng hành. Bạn không cần ghé mọi kỷ trước khi ấp nở. Hãy chủ động chọn điểm tiếp theo nhưng vẫn tiếp tục tiến trình chính.

Những điều cần kiểm tra lại trong game

Có ba việc nên kiểm tra trong chuyến thám hiểm tiếp theo. Đầu tiên, đối chiếu tên đảo trên máy chủ với tên kỷ bạn đang dùng. Tiếp theo, xem yêu cầu hiện tại về xẻng và thuyền trước khi dựa vào giá đã ghi. Cuối cùng, xác nhận rằng Tiến sĩ Ivy nhận bộ hóa thạch hoàn chỉnh và trứng có thể được đưa sang bước ấp. Những kiểm tra nhỏ này kết nối việc tìm đường, trang bị và tiến trình trong cùng một chuyến đi.

Ghi lại mọi tên gọi hoặc yêu cầu làm thay đổi bước đi tiếp theo. Nếu bản cập nhật sau này đổi tên, giá hoặc lộ trình, hãy kiểm tra lại phần bị ảnh hưởng mà vẫn giữ thứ tự ổn định của vòng chơi. Luôn nhớ mục tiêu thực tế: tìm đủ bộ, giao cho phòng thí nghiệm, ủ ấm trứng và giữ mức no cần thiết. Mọi việc khác chỉ nhằm giúp bạn đến bước chuyển tiếp nhanh hơn, bớt đi lòng vòng. Người ghi lại tên và yêu cầu đang hiển thị thường sẽ tìm được lộ trình tốt hơn người chỉ nhớ tên một kỷ. Nếu máy chủ hiện tại hiển thị yêu cầu khác, hãy ghi cả con số lẫn vật phẩm tương ứng, không chỉ tên điểm đến. Chi tiết đó cho biết chuyến tiếp theo cần xu, xẻng, thuyền hay thêm một lượt đào hóa thạch. Giao bộ hóa thạch hoàn chỉnh vẫn là điểm biến hành trình khám phá thành tiến trình thực sự.