Цикл від розкопок до їзди верхи починається з повного набору
Шлях скам’янілостей має чотири важливі етапи. На розкопках відпускайте кнопку в зеленій зоні шкали й збирайте фрагменти. Коли набір буде повним, принесіть його докторці Айві. Після передачі в лабораторії ви отримаєте яйце, яке треба прогріти в інкубаторі. Після вилуплення тримайте живіт динозавра заповненим більш ніж наполовину, поки він росте. Кінцева мета — вирослий динозавр-напарник, на якому можна їздити верхи. Ця послідовність корисніша за заучування списку покупок, адже пояснює, що робити зі скам’янілістю після її знаходження.
Ці точки утворюють єдиний маршрут від перших розкопок до напарника, на якому можна їздити. Плануючи сеанс гри, читайте схему зліва направо, а потім за записами нижче визначте, що перевірити далі: яку назву періоду видно, яке спорядження вже відкриває шлях і яке значення потрібно звірити в грі. Після кожної подорожі повертайтеся до одного з цих питань, а не сприймайте всю мапу як невідому.
Назви періодів — орієнтири для подорожей
Звертайте увагу на шість назв напрямків: Кембрій, Девон, Тріас, Юра, Крейда та Крейдові моря. Вони допомагають упізнати острів або морський маршрут, але не замінюють назву, показану на поточному сервері. Використовуйте їх як орієнтири й перевіряйте назву в грі, перш ніж вважати, що назва історичного періоду точно визначає обриси мапи.
Нотатки про Кембрій і Тріас відсилають до видимої назви острова. Для Девону також радять перевірити вимоги до лопати й човна. Записи про Юру та Крейду знову вказують на назву острова, а Крейдові моря потребують уважнішої перевірки: назва може стосуватися морської зони, а не острова. Цих орієнтирів достатньо, щоб визначити наступну перевірку, не вигадуючи локацій, яких записи не підтверджують.
Відомості про спорядження — привід перевірити, а не повірити
Орієнтуйтеся на 2,500 монет за бронзову лопату, 4,000 за наступний човен і 12,000 за пізнішу лопату під час планування, але не вважайте ці ціни незмінними. Перш ніж витрачати валюту на щось інше, перевірте показану вимогу до човна або лопати.
Серед можливих зручностей — V.I.P, швидше дорослішання, пропуск відеосцен і додаткові інкубатори. Сервер на шість гравців — ще один корисний орієнтир для планування, але ні ця кількість, ні ефект перепустки не замінюють підказки в грі. Основний цикл від скам’янілостей до інкубатора варто проходити, не розраховуючи на перепустку.
Обирайте наступне місце розкопок за відсутньою частиною
Якщо набір неповний, почніть із частини, якої бракує, а не з найефектнішої назви місця. Перегляньте поточну колекцію, визначте прогалину й використайте назву періоду як орієнтир для подорожі. Якщо вимоги до човна чи лопати незрозумілі, насамперед перевірте їх біля входу на маршрут. Так ви не витратите всю подорож на привабливу зону, де не зможете виконати потрібний крок. Короткий повторюваний похід на розкопки може бути кращим вибором, якщо просування насправді стримує передача набору в лабораторію. Коли відсутня частина вже відома, використовуйте назву періоду лише для вибору місця пошуку; не витрачайте монети на човен чи лопату, доки не побачите відповідну підказку. Якщо прохід відкритий, проведіть одні розкопки й порівняйте знахідку з потрібною частиною. Якщо ні — поверніться з точною вимогою як наступним завданням. Так невдала подорож теж наблизить вас до мети.
Щойно набір зібрано, зробіть перерву в розкопках і відвідайте лабораторію. Маршрут побудований на перетворенні: частини передаються в лабораторію, там ви отримуєте яйце, а інкубатор запускає етап вирощування майбутнього напарника. Перед вилупленням не обов’язково відвідувати кожен період. Обирайте наступне місце свідомо, не зупиняючи основного просування.
Що перевірити повторно в поточній грі
Під час наступної експедиції варто зробити три перевірки. По-перше, порівняйте назву острова на сервері з назвою періоду, якою користуєтеся. По-друге, перегляньте поточні вимоги до лопати й човна, перш ніж покладатися на вказану ціну. По-третє, переконайтеся, що доктор Айві приймає повний набір і що яйце можна передати в інкубатор. Це невеликі перевірки, але за один візит вони поєднують орієнтування, спорядження та просування.
Записуйте всі назви й вимоги, що впливають на ваш наступний крок. Якщо майбутнє оновлення змінить назву, ціну чи маршрут, повторіть відповідну перевірку, не змінюючи сталого порядку циклу. Пам’ятайте про практичну мету: зібрати повний набір, передати його в лабораторію, зігріти яйце й не допустити падіння ситості нижче порога. Усе інше лише допомагає дістатися наступного етапу з меншими блуканнями. Гравець, який записує видиму назву та вимогу, зазвичай повертається з кращим маршрутом, ніж той, хто лише запам’ятав назву періоду. Якщо на поточному сервері показано іншу вимогу, запишіть число й предмет, якого воно стосується, а не лише назву місця. Так ви знатимете, чи для наступної подорожі потрібні монети, лопата, човен або ще один похід по скам’янілості. Саме передача повного набору перетворює подорожі на просування.