Почніть зі шкали, а не з меню

Початкова дія навмисно конкретна: відпустіть кнопку в зеленій зоні шкали на розкопках. Сприймайте шкалу як перевірку навички для експедиції. Мета — не зупинитися після однієї частини. Наступний рубіж — повний набір скам’янілостей, тож кожні успішні розкопки наближають вас до передачі готового набору.

Перша подорож також допоможе розібратися, як улаштована ігрова місцевість. Зверніть увагу, де місце розкопок розташоване відносно лабораторії, їжі, інкубатора та човнового маршруту. Ці точки важливі, бо для просування потрібно переходити між ними. Не витрачайте перші монети на сумнівне поліпшення, доки не з’ясуєте, яка дія затримує наступний крок. Під час першого походу відмітьте точки переходу: розкопки дають набір, доктор Айві переводить його на етап яйця, а інкубатор розпочинає догляд. Човновий маршрут може зачекати, доки ви не знатимете, чого бракує поточному набору. Такий порядок робить першу подорож зрозумілою, навіть якщо на мапі багато всього.

Зберіть набір перед походом у лабораторію

Другий крок — зібрати повний набір скам’янілостей. Неповний набір підтверджує, що розкопки працюють, але його передача ще не просуває цикл далі. Перевірте зібрані частини й повертайтеся на розкопки, доки набір не буде повним. Ця проста звичка допомагає уникнути поширеної помилки: нести одну знахідку в лабораторію й чекати початку наступного етапу. Маршрут працює лише тоді, коли всі частини зібрані разом.

Коли потрібно спланувати ширшу експедицію, скористайтеся сторінкою про скам’янілості та періоди. Діставшись острова чи морської зони, звертайте увагу на назви Кембрій, Девон, Тріас, Юра, Крейда та Крейдові моря. Вони допомагають упізнати місце, але не замінюють поточну назву в грі або умову доступу. Для новачка найближчим пріоритетом залишається перший повний набір. Назви подальших напрямків стануть у пригоді, коли човновий маршрут або поліпшена лопата відкриють нові місця розкопок.

Віднесіть повний набір доктору Айві

Коли набір скам’янілостей зібрано, віднесіть його цілком доктору Айві. Це прямий перехід від збирання до вилуплення. Сприймайте лабораторію як місце перетворення: зібрані на розкопках частини стають матеріалом для етапу яйця. Якщо гра не переходить далі, спершу перевірте наявність усіх частин, а не купуйте ще один інструмент. Ця невелика перевірка допомагає триматися описаного шляху й не плутати відсутню скам’янілість із заблокованою можливістю.

Похід у лабораторію — також момент вирішити, чи ви проходите основний цикл, чи досліджуєте побічні заняття. Риболовля, пірнання та подорожі човном можуть приваблювати, але вони не скасовують потреби передати повний набір скам’янілостей. Зручний ритм першого сеансу: один повний набір, один візит до лабораторії, а потім перевірка інкубатора. Коли ця основа зрозуміла, морські заняття та напрямки за періодами стають додатковими маршрутами.

Зігрійте яйце й подбайте про ріст

Четверта дія — зігріти яйце в інкубаторі. Інкубатор — етап безпосередньо перед вилупленням, тож спершу подивіться на його таймер, а вже потім шукайте іншу відповідь. Спостерігали, що яйце галюцигенії потребує близько п’яти хвилин, а яйце тіктааліка — близько двох хвилин тридцяти секунд; ваш інкубатор може показувати іншу тривалість, тому орієнтуйтеся на таймер саме вашого яйця.

Після вилуплення годування щодня забезпечує подальший ріст. Тримайте шкалу ситості динозавра заповненою більш ніж наполовину. Цей поріг корисніший за розпливчасту пораду годувати часто, бо дає видимий показник для контролю. Якщо динозавр ще росте, поверніться до годування, перш ніж вирішувати, що просування зупинилося. Мета — забезпечити перехід до більших вікових стадій, а не поспішати до підказки про їзду, яка ще може бути недоступною.

Їздіть на дорослому напарнику й повторюйте цикл із метою

Остання дія першого циклу — їздити верхи на дорослому динозаврі-напарнику. Новонароджений — початкова стадія росту, а Старійшина — велика зріла особина; на вирослому напарнику можна їздити. Підліток і Дорослий — корисні проміжні назви стадій, але окремі правила їзди для них поки невідомі. Годуйте динозавра впродовж росту, стежте за досягненням зрілості й дивіться на підказку в грі, щоб дізнатися, коли відкриється їзда.

Коли напарник виріс, цикл не обов’язково завершувати. Скористайтеся новою мобільністю та ширшою мапою, щоб знайти інші острови зі скам’янілостями, більші човни, морські заняття або Затоплений грот. У другій подорожі дотримуйтеся того самого підходу: визначте наступну дію, перевірте поточну вимогу й орієнтуйтеся на результат у грі, якщо він суперечить посібнику. Повторюваний маршрут цінніший за довгий список неперевірених поліпшень. Перед виходом переконайтеся, що шкала ситості динозавра досі заповнена більш ніж наполовину, і запишіть наступну умову доступу, яку хочете перевірити. Напарник для їзди полегшує пересування, але не замінює передачу набору в лабораторію чи інкубатор. Обирайте одну головну мету на подорож, щоб розуміти, яка зміна дала результат.