Menüden değil, göstergeden başlayın
İlk eylem özellikle somuttur: Kazı alanında gösterge yeşil bölgedeyken bırakın. Göstergeyi keşfin beceri sınaması olarak düşünün. Amaç bir parça bulunca durmak değildir. Sıradaki hedef tam bir fosil setidir; bu yüzden her başarılı kazı, teslim edilebilir bir sete doğru atılmış bir adım sayılmalıdır.
İlk gezi, oyun alanının düzenini öğrenmek için de iyi bir fırsattır. Kazı alanının laboratuvara, yiyeceğe, kuluçka makinesine ve tekne rotasına göre nerede olduğunu gözlemleyin. İlerlemek için bu duraklar arasında hareket etmeniz gerektiğinden konumları önemlidir. Sonraki adımı hangi eylemin engellediğini öğrenmeden ilk sikkelerinizi yararı belirsiz bir yükseltmeye harcamayın. İlk turda aşamalar arasındaki geçişlere dikkat edin: Kazı alanı seti sağlar, Dr. Ivy seti yumurta aşamasına taşır ve kuluçka makinesi bakım aşamasını başlatır. Mevcut set için ne gerektiğini öğrenene kadar tekne rotası bekleyebilir. Bu sıra, harita kalabalık görünse bile ilk geziyi anlaşılır kılar.
Laboratuvara gitmeden önce seti tamamlayın
İkinci adım, tam bir fosil seti toplamaktır. Eksik bir set, kazı eyleminin işe yaradığını gösterir; ancak döngüyü ilerleten teslim için yeterli değildir. Elinizdeki parçaları kontrol edin, ardından set tamamlanana kadar kazı alanına dönün. Bu basit alışkanlık, sık yapılan bir hatayı önler: Tek bir buluntuyu laboratuvara götürüp sonraki aşamanın başlamasını beklemek. Rota ancak parçaların tamamı bir araya geldiğinde anlam kazanır.
Daha geniş bir keşif planlamak gerektiğinde fosil dönemleri sayfasını kullanın. Bir adaya veya deniz bölgesine ulaştığınızda Kambriyen, Devoniyen, Triyas, Jura, Kretase ve Kretase Denizleri gibi adlara dikkat edin. Bu adlar varış yerini tanımanıza yardımcı olur, ancak oyunda görünen adın veya erişim gereksiniminin yerini tutmaz. Yeni bir oyuncu için öncelik hâlâ ilk tam settir. Tekne rotası veya kürek yükseltmesi kazı yapabileceğiniz yerleri değiştirdiğinde sonraki bölgelerin adları önem kazanır.
Tam seti Dr. Ivy'ye götürün
Fosil seti tamamlandığında tüm parçaları Dr. Ivy'ye götürün. Toplama ile yumurtadan çıkarma arasındaki bağlantı budur. Laboratuvarı bir dönüşüm noktası olarak düşünün: Kazı alanında topladığınız parçalar yumurta aşamasına geçişi sağlar. Oyun ilerlemiyorsa başka bir alet almadan önce tüm parçaların mevcut olup olmadığını kontrol edin. Bu küçük kontrol, oyuncunun belirtilen ilerleme yoluna odaklanmasını sağlar ve eksik bir fosili kilitli bir özellikle karıştırmasını önler.
Laboratuvar ziyareti, ana döngüyü mü takip ettiğinize yoksa bir yan etkinliği mi keşfettiğinize karar verme noktasıdır. Balık tutmak, dalış yapmak ve tekneyle gezmek cazip olabilir, ancak fosil teslimini tamamlama gereğini ortadan kaldırmaz. İlk oturum için iyi bir sıra, bir tam set, bir laboratuvar ziyareti ve ardından kuluçka makinesini incelemektir. Bu temel netleşince deniz etkinliklerini ve dönemlere göre yolculukları isteğe bağlı rotalar olarak ekleyebilirsiniz.
Yumurtayı ısıtın ve büyümenin aksamamasını sağlayın
Dördüncü eylem, yumurtayı kuluçka makinesinde ısıtmaktır. Kuluçka makinesi, yumurtanın çatlamasından hemen önceki adımdır; bu yüzden başka bir çözüm aramadan önce sayacını okuyun. Bir Hallucigenia yumurtasının yaklaşık beş dakika, bir Tiktaalik yumurtasının ise yaklaşık iki dakika otuz saniye sürdüğü görülmüştür; sizin kuluçka makineniz farklı bir süre gösterebilir. Bu nedenle önünüzdeki yumurtanın sayacını esas alın.
Yumurta çatladıktan sonra büyümenin sürmesi için düzenli besleme gerekir. Dinozorun karnını yarıdan fazla dolu tutun. Bu eşik, sık sık besleyin gibi belirsiz bir talimattan daha yararlıdır; çünkü takip edebileceğiniz görünür bir koşul sunar. Dinozor hâlâ büyüyorsa ilerlemenin tıkandığını varsaymadan önce besleme adımına dönün. Amaç, henüz açılmamış olabilecek bir binme komutuna aceleyle ulaşmak değil, daha büyük gelişim evrelerine geçişi sürdürmektir.
Büyüyen yoldaşınıza binin, sonra bir hedefle tekrarlayın
İlk döngünün son eylemi, büyümüş dinozor yoldaşınıza binmektir. Yeni Doğan ilk gelişim evresidir; Yaşlı ise iri ve olgun evredir, büyümüş yoldaşınıza binebilirsiniz. Genç ve Yetişkin yararlı ara evre adlarıdır, ancak bu evrelerin ayrı binme kuralları henüz bilinmiyor. Büyüme boyunca besleyin, yoldaşınızın olgunlaşmasını takip edin ve binmenin ne zaman açıldığını oyundaki komuttan öğrenin.
Bir yoldaş büyüdüğünde döngünün bitmesi gerekmez. Yeni hareket imkânınızdan ve haritanın geri kalanından yararlanarak başka fosil adaları, daha büyük tekneler, deniz etkinlikleri veya Batık Mağara'yı arayın. İkinci gezide de aynı düzeni koruyun: Sıradaki eylemi belirleyin, mevcut gereksinimi kontrol edin ve bir rehber farklı bilgi veriyorsa oyunda gördüğünüz sonucu esas alın. Tekrarlanabilir bir rota, denenmemiş yükseltmelerden oluşan uzun bir listeden daha değerlidir. Yola çıkmadan önce dinozorun karnının hâlâ yarıdan fazla dolu olduğunu kontrol edin ve denemek istediğiniz sonraki geçişi not edin. Binilebilir bir yoldaş hareket etmeyi kolaylaştırır, ancak laboratuvara teslimin veya kuluçka makinesinin yerini tutmaz. Hangi değişikliğin ilerleme sağladığını anlayabilmek için her gezide tek bir ana hedefe odaklanın.