Tekne, sıradaki fosil arayışına uzanan bir köprüdür

Ada güzergâhını, koleksiyon ile keşif arasında bir köprü olarak düşünmek en doğrusu. Oyuncu bir fosil setini tamamlar veya ilerletir, sırada hangi parçaya ya da ada adına ihtiyaç olduğunu kontrol eder ve tekneyle daha geniş bir bölgeye ulaşır. Daha büyük tekneler haritanın daha fazla bölümünü açabilir; dolayısıyla yolculuk yalnızca keyiflik bir yan uğraş değildir. İlk kazı alanı artık mevcut koleksiyon ihtiyacını karşılamadığında, kazıdan binişe uzanan döngüyü genişletmenin yoludur.

Yapılabilecek hata, ne aradığını bilmeden yola çıkmaktır. Tekneye binmeden önce eksik fosili, karşılaştırmak istediğin dönem ipucunu veya ilerlemeyi engelleyen ekipman gereksinimini belirle. Varış noktasındaki ad beklediğinden farklıysa o oturumda görünen adı esas al ve farkı kaydet. Böylece adlar yolculuklar arasında değişse bile seyahat yararlı kalır.

Dönem filtresini saha dizini olarak kullan

Dönem listesi Kambriyen, Devoniyen, Triyas, Jura, Kretase ve Kretase Denizleri'nden oluşur. Her adı bir yolculuk ipucu olarak kullan ve oyundaki güncel ada adını kontrol et. Devoniyen ayrıca alet kontrolü gerektirir: kürek ve tekne gereksinimlerine bak. Triyas, Jura ve Kretase için yine adı kontrol et. Kretase Denizleri'nde daha dikkatli ol; bu ad bir adayı değil, bir deniz bölgesini ifade ediyor olabilir.

Filtre, hazırlığını tek bir ipucuna odaklar; tüm güzergâhı haritalandırmaz. Bir seti tamamlamaya çalışıyorsan filtreyi eksik parçanla birlikte kullan. Bir yükseltmeyi karşılaştırıyorsan gösterilen bedeli veya erişim gereksinimini de dikkate al. Dönem adı, eksiksiz bir atlas gibi ele alındığında değil, sıradaki kontrolü daralttığında işe yarar.

Harcama yapmadan önce tekne ve kürek gereksinimlerini kontrol et

Plan yaparken sonraki tekne için 4,000, Bronz kürek için 2,500 ve ilerideki bir kürek için 12,000 oyun parasını referans al. Bu fiyatlar değişebilir; bu yüzden yolculuktan önce gereksinimi incele. Tekne paneli farklı bir tutar gösteriyorsa oyundaki paneli esas al. Varış noktasında kürek gerekiyorsa paranı başka bir kolaylık sağlayan eşyaya harcamadan önce alet gereksinimini oku.

Kontrolleri doğru sırayla yapmak, bütün bir yolculuğun boşa gitmesini önleyebilir. Önce haritaya veya ada bildirimine bak. Ardından tekne gereksinimini doğrula. Sonra kürek veya kazı gereksinimini kontrol et. Yolculuğa paranın yetip yetmediğine ancak bu kontrollerden sonra karar ver. Bu süreç ana ilerleyişi de korur: yeni bir adaya gitmenin amacı genellikle fosil arayışını sonuçlandırmaktır; bu yüzden kazı yapamayacağın veya yanaşamayacağın bir yolculuk, hedefin adı doğru görünse bile ilerleme sayılmaz. Her gereksinimi engellediği eylemle ilişkilendir: tekne fiyatı yolculuğu, kürek gereksinimi kazıyı, eksik fosil ise varış noktasını belirler.

İlk geniş çaplı keşiften somut sonuçlar çıkar

İyi bir ilk geniş çaplı keşifte üç şeyi not edersin: sunucuda gösterilen ad, girişteki ekipman bildirimi ve bir kazı denemesinin sonucu. Ad Kambriyen, Devoniyen, Triyas, Jura veya Kretase'ye benziyorsa hangisi olduğunu kaydet; ama bu adın tüm fosilleri açıkladığını varsayma. Güzergâhta Kretase Denizleri yazıyorsa konumun bir deniz bölgesi gibi işleyip işlemediğini kontrol et. Sonraki yolculuğun hedefi net olsun diye bu üç sonucu yaz.

Sıradaki adımı etkileyen bilgilerle geri dön. Eksik set parçasını bulduysan tamamlanan seti Dr. Ivy'ye götür. Güzergâh kapalıysa görünen gereksinimi kaydet ve ana bölgede bunu karşılamaya çalış. Bölge kazı yerine bir deniz etkinliği açıyorsa deniz sayfasına geç ve etkinliği ayrı bir güzergâh olarak ele al. Dönüşte ne yapacağın belliyse yolculuk verimli olur. İlk kazıda parçayı bulamazsan sonraki alanı seçmeden önce adı ve erişim gereksinimini yeniden kontrol et.

Oyun değiştikçe haritanı uyarlamaya hazır ol

Tekne fiyatları, adlar ve erişim gereksinimleri bir güncellemeyle değişebilir ya da hatırladıkların sunucuda gösterilenlerden farklı olabilir. Bir değer farklı görünüyorsa oyundaki güncel ada adını ve mevcut kürek veya tekne gereksinimini kontrol et. Genel bir yolculuk sorusuna somut yanıt bulmanın en hızlı yolu budur.

Bu sayfayı ana döngüyle birlikte kullan. Yolculuğun kapsamını, sıradaki fosil veya deniz hedefinin gerektirdiği kadar geniş tut. Tekne güzergâhını bir amaca bağla, ana bölgede bir dinozor büyüyorsa tokluk eşiğini unutma ve set tamamlanınca laboratuvara dön. En iyi keşif, ya eksik parçayla ya da sonraki yolculuk için kesin bir gereksinimle döndüğün keşiftir. İskeleden ayrılmadan önce gösterilen gereksinimi notlarına ekle.