搭船前往下一個化石目標
島嶼航線連接著收集與探索。玩家完成或推進一組化石的收集後,確認下一步需要哪塊碎片或哪個標示,再搭船前往更廣的區域。更大的船隻能開放更多地圖範圍,所以旅行不只是可有可無的繞路。當第一個挖掘點已無法滿足目前的收集需求時,玩家就能藉此延伸從挖掘到騎乘的循環。
最容易犯的錯,就是沒想清楚目標便出發。上船前,先確認缺少的化石、想比對的時期線索,或卡住進度的裝備要求。若目的地標示與預期名稱不同,這次遊玩應以眼前顯示的標示為準,並記下差異。即使每次出行的標示有所變動,旅行仍能有所收穫。
把時期篩選當成實測索引
時期清單包含寒武紀、泥盆紀、三疊紀、侏羅紀、白堊紀及白堊紀海域。把各名稱當成旅行線索,並核對遊戲內的島嶼標示。泥盆紀還要多確認工具條件:查看鏟子與船隻要求。三疊紀、侏羅紀和白堊紀則回到標示核對。白堊紀海域需格外留意,因為名稱可能指的是海域,而非島嶼標示。
篩選能讓準備工作聚焦在一條線索上,卻不能畫出整條路線。想湊齊化石組,就搭配缺少的碎片使用篩選。比較升級項目時,就搭配顯示的費用或解鎖條件。時期名稱的作用是縮小下一步要確認的範圍,而不是充當完整地圖集。
花錢前先確認船隻與鏟子的要求
規劃時可先參考這些價格:下一艘船需 4,000 金幣、青銅鏟需 2,500,後續鏟子需 12,000。價格可能變動,出發前要查看解鎖條件。若船隻面板顯示不同金額,以遊戲內面板為準。若目的地要求特定鏟子,先看清工具要求,再把金幣花在其他便利道具上。
按順序確認,可以省下一趟白跑的航程。先看地圖或島嶼提示,再確認船隻要求,接著確認鏟子或挖掘要求。完成這些查核後,才判斷是否負擔得起這次行程。這也能讓主線進度不受影響:前往新島嶼通常是為了解決化石收集問題,所以即使目的地名稱看似正確,若不能挖掘或靠岸,就不算推進了進度。把每項要求對應到受限的操作:船價決定能否啟航,鏟子要求決定能否挖掘,缺少的化石則決定目的地。
讓首次遠行留下可核對的紀錄
第一次前往更遠區域時,最好記下三件事:伺服器顯示的標示、入口的裝備提示,以及一次挖掘的結果。若標示類似寒武紀、泥盆紀、三疊紀、侏羅紀或白堊紀,就記下是哪一個,不要假定光看名稱就能知道所有化石。若路線寫著白堊紀海域,確認該地點是否屬於海域。把這三項結果記下來,下次出行就有明確目標。
帶回會影響下一步操作的資訊。若找到缺少的碎片,就把完整化石組交給 Dr. Ivy。若路線受阻,記下顯示的要求,回去朝該條件努力。若該區開放的是海上活動而非挖掘,就改看海上活動頁,將它當成獨立路線。回程時清楚知道接下來要做什麼,旅行才有效率。若第一次挖掘沒找到所需碎片,先重新核對標示與通行條件,再選下一個地點。
隨遊戲變動靈活調整地圖資訊
船價、標示及進入條件可能因更新而改變,也可能與記憶中的資訊不同。發現數值不一致時,查看遊戲內的島嶼標示,以及目前的鏟子或船隻要求。這是把籠統的旅行疑問變成可直接確認的答案,最快的方法。
搭配核心流程使用本頁。旅行範圍只需涵蓋下一個化石或海上目標。讓航線始終連著明確目的;若家中的恐龍正在成長,也要記得飽食度門檻;化石組湊齊後,就回實驗室。最有收穫的探險,不是帶回缺少的碎片,就是查明下一趟所需的確切條件。離開碼頭前,將顯示的要求補進筆記。