Thuyền đưa bạn đến mục tiêu hóa thạch tiếp theo
Nên hiểu tuyến đảo là cầu nối giữa thu thập và khám phá. Người chơi hoàn thành hoặc bổ sung một bộ hóa thạch, kiểm tra mảnh hoặc nhãn cần tìm tiếp theo, rồi đi thuyền đến khu vực rộng hơn. Thuyền lớn hơn có thể mở thêm phần bản đồ, nên di chuyển không chỉ là chuyến đi phụ cho vui. Đó là cách mở rộng vòng chơi từ đào đến cưỡi khi điểm đào đầu tiên không còn đáp ứng mục tiêu thu thập hiện tại.
Sai lầm thường gặp là rời bến mà chưa biết cần tìm gì. Trước khi lên thuyền, hãy xác định hóa thạch còn thiếu, manh mối thời kỳ muốn đối chiếu, hoặc yêu cầu trang bị đang cản tiến trình. Nếu nhãn điểm đến khác với tên bạn dự tính, hãy dùng nhãn đang hiển thị cho buổi chơi đó và ghi lại khác biệt. Nhờ vậy, chuyến đi vẫn hữu ích dù nhãn thay đổi giữa các lần đi.
Dùng bộ lọc thời kỳ để tra cứu khi khám phá
Danh sách thời kỳ gồm Cambri, Devon, Tam Điệp, Jura, Phấn Trắng và Biển Phấn Trắng. Dùng mỗi tên làm manh mối đi lại và kiểm tra nhãn đảo hiện tại trong game. Devon còn đặt ra câu hỏi về công cụ: hãy kiểm tra yêu cầu xẻng và thuyền. Với Tam Điệp, Jura và Phấn Trắng, tiếp tục kiểm tra nhãn. Biển Phấn Trắng cần chú ý hơn vì tên này có thể chỉ một vùng biển thay vì nhãn đảo.
Bộ lọc giúp tập trung chuẩn bị theo một manh mối, chứ không vạch ra toàn bộ tuyến đi. Nếu đang cố hoàn thành một bộ, hãy kết hợp bộ lọc với mảnh còn thiếu. Nếu đang so sánh nâng cấp, hãy đối chiếu với chi phí hoặc điều kiện đang hiển thị. Tên thời kỳ hữu ích khi giúp thu hẹp việc cần kiểm tra tiếp theo, không phải khi được xem như một bản đồ toàn diện.
Kiểm tra điều kiện thuyền và xẻng trước khi chi tiền
Dùng mức 4,000 xu cho thuyền tiếp theo, 2,500 cho xẻng Đồng và 12,000 cho xẻng ở giai đoạn sau làm mốc tham khảo khi lên kế hoạch. Giá có thể thay đổi, nên hãy xem điều kiện trước chuyến đi. Nếu bảng thuyền hiển thị số tiền khác, hãy lấy mức đang hiển thị trong game. Nếu điểm đến cần xẻng, hãy đọc yêu cầu công cụ trước khi tiêu xu vào món đồ tiện ích khác.
Thứ tự kiểm tra có thể giúp bạn khỏi mất công đi cả chuyến. Trước hết, xem bản đồ hoặc lời nhắc về đảo. Tiếp theo, xác nhận yêu cầu thuyền. Sau đó, xác nhận yêu cầu xẻng hoặc đào. Chỉ sau những bước này mới nên quyết định liệu có đủ khả năng đi hay không. Cách này cũng giữ tiến trình chính đi đúng hướng: mục đích đến đảo mới thường là giải quyết nhu cầu hóa thạch, nên chuyến đi không thể đào hoặc cập bến không giúp tiến bộ dù tên điểm đến có vẻ đúng. Gắn mỗi yêu cầu với hành động nó cản trở: giá thuyền quyết định việc ra khơi, điều kiện xẻng quyết định việc đào, còn hóa thạch thiếu quyết định điểm đến.
Ghi kết quả cụ thể cho chuyến khám phá xa đầu tiên
Một chuyến khám phá xa đầu tiên hữu ích cần ba ghi chú: nhãn máy chủ hiển thị, thông báo yêu cầu trang bị tại lối vào và kết quả của một lần đào. Nếu nhãn giống Cambri, Devon, Tam Điệp, Jura hoặc Phấn Trắng, hãy ghi lại tên đó mà không mặc định rằng nó giải thích mọi hóa thạch. Nếu tuyến ghi Biển Phấn Trắng, hãy kiểm tra xem địa điểm đó có hoạt động như một vùng biển không. Ghi cả ba kết quả để chuyến tiếp theo có mục tiêu rõ ràng.
Mang về thông tin giúp quyết định hành động tiếp theo. Nếu tìm được mảnh còn thiếu của bộ, hãy mang cả bộ đến Dr. Ivy. Nếu tuyến bị chặn, ghi lại yêu cầu đang hiển thị và quay về đáp ứng yêu cầu đó. Nếu khu vực mở ra hoạt động trên biển thay vì đào, hãy chuyển sang trang biển và xem hoạt động ấy là một tuyến riêng. Chuyến đi hiệu quả khi lúc trở về bạn biết rõ cần làm gì tiếp. Nếu lần đào đầu chưa ra mảnh cần tìm, hãy kiểm tra lại nhãn và điều kiện vào trước khi chọn điểm tiếp theo.
Linh hoạt với bản đồ khi trò chơi thay đổi
Giá thuyền, nhãn và điều kiện mở đường có thể đổi sau cập nhật, hoặc những gì máy chủ hiển thị có thể khác với điều bạn nhớ. Khi thấy giá trị khác đi, hãy kiểm tra nhãn đảo trong game cùng yêu cầu xẻng hoặc thuyền hiện tại. Đó là cách nhanh nhất để biến câu hỏi chung về chuyến đi thành câu trả lời thấy được trực tiếp.
Dùng trang này song song với vòng chơi chính. Chỉ cần đi xa đến mức đáp ứng được mục tiêu hóa thạch hoặc biển tiếp theo. Luôn gắn tuyến thuyền với một mục đích, nhớ ngưỡng thức ăn nếu khủng long ở nhà đang lớn, và quay về phòng thí nghiệm khi bộ đã đủ. Chuyến thám hiểm tốt nhất mang về mảnh còn thiếu hoặc yêu cầu chính xác cho chuyến sau. Ghi thêm yêu cầu đang hiển thị trước khi rời bến.