船只通向下一段化石探索
岛屿航线连接着收集与探索。玩家集齐一套化石或推进收集进度后,确认接下来需要的碎片或地名,再乘船前往更广阔的区域。更大的船只可能解锁更多地图,所以出行并非无关紧要的支线。当初始地点已无法满足当前收集需求时,出行就是延续挖掘到骑乘流程的方式。
常见的失误是没有明确目标就出发。登船前,先确认缺少的化石、想对照的时期线索,或阻碍进度的装备要求。如果目的地显示的名称与预期不同,本次游玩应以屏幕上的名称为准,并记录差异。即使两次出行间名称发生变化,也能让旅行保持明确用途。
将时期筛选用作探索索引
时期列表包括寒武纪、泥盆纪、三叠纪、侏罗纪、白垩纪和白垩纪海域。将各名称作为出行线索,并核对游戏当前显示的岛屿名称。泥盆纪还需核查工具条件:查看铲子和船只要求。三叠纪、侏罗纪和白垩纪则继续核对名称。白垩纪海域需格外注意,因为它可能指海域,而非岛屿名称。
筛选只是把准备工作集中到一条线索上,并不能绘出完整路线。想凑齐化石时,将筛选结果与缺失碎片对应起来;比较升级时,将其与显示的费用或解锁要求对应起来。时期名称的价值在于缩小下一步核查范围,而不是充当完整地图。
花钱前先核查船只和铲子要求
规划时可参考这些价格:下一艘船为4,000金币,青铜铲为2,500金币,后续铲子为12,000金币。价格可能变化,出行前应查看解锁要求。船只面板显示的金额若不同,以实时面板为准。如果目的地需要特定铲子,先读清工具要求,再决定是否把金币花在其他便利道具上。
按顺序核查,可能省下一整趟无效航行。先看地图或岛屿提示,再确认船只要求,然后确认铲子或挖掘条件。完成这些核查后,再判断是否负担得起这趟行程。这也能保障主线进度:去新岛屿通常是为了推进化石收集,无法挖掘或靠岸的旅程,即使目的地名称正确,也不算取得进展。将每项要求对应到它限制的操作:船价决定能否航行,铲子要求决定能否挖掘,缺失化石决定目的地。
让首次远行留下可核对的记录
一次有价值的首次远行应留下三项记录:服务器显示的名称、入口处的装备提示,以及一次挖掘尝试的结果。名称若类似寒武纪、泥盆纪、三叠纪、侏罗纪或白垩纪,就记录具体是哪一个,不要认为名字能说明当地所有化石。如果路线写着白垩纪海域,核查该地点是否属于海域。记下这三项结果,让下次出行有明确目标。
带回能影响下一步操作的信息。找到缺失碎片后,把整套化石交给艾薇博士;路线受阻时,记录显示的要求,回去准备达标;区域开放的是海上活动而非挖掘时,转到海上活动页面,将其视为独立路线。返程后有明确的下一步,出行才高效。首次挖掘未找到所需碎片时,先重新核对名称与进入要求,再选择下一处地点。
随游戏变化及时调整路线
船价、名称和进入要求可能随更新变化,也可能与你记忆中的信息不同。发现数值不一致时,核对游戏当前显示的岛屿名称及铲子或船只要求。这是将笼统的出行疑问变成明确答案的最快方式。
请结合核心流程使用本页。探索范围只需满足下一项化石或海上目标。让航线始终服务于明确目的;家中有恐龙正在成长时,记住饱食度要求;化石集齐后,返回实验室。最有价值的探险,要么带回缺失碎片,要么带回下次出行所需的明确条件。离开码头前,记下屏幕显示的要求。