Łódź prowadzi do kolejnych poszukiwań skamieniałości

Podróż między wyspami najlepiej rozumieć jako łącznik między zbieraniem a odkrywaniem. Gracz kompletuje zestaw skamieniałości lub zbliża się do tego celu, sprawdza, jakiego fragmentu lub oznaczenia potrzebuje dalej, i płynie łodzią na większy obszar. Większe łodzie mogą odblokować dalsze części mapy, więc podróż nie jest tylko urozmaiceniem. Pozwala kontynuować cykl od kopania do jazdy, gdy pierwsze stanowisko nie zapewnia już tego, czego brakuje w kolekcji.

Łatwo popełnić błąd, wypływając bez konkretnego celu. Przed wejściem na pokład ustal, jakiej skamieniałości brakuje, nazwę którego okresu chcesz porównać albo jakie wymaganie sprzętowe blokuje postępy. Jeśli cel podróży ma inną nazwę niż oczekiwana, w tej sesji kieruj się widocznym oznaczeniem i zapisz różnicę. Dzięki temu podróż nadal będzie przydatna, nawet gdy nazwy zmienią się między wyprawami.

Filtr okresów jako indeks do poszukiwań

Lista okresów obejmuje kambr, dewon, trias, jurę, kredę i morza kredowe. Każdą nazwę traktuj jako wskazówkę do podróży i sprawdzaj aktualną nazwę wyspy. Przy dewonie dochodzi kwestia narzędzi: sprawdź wymagania dotyczące łopaty i łodzi. Przy triasie, jurze i kredzie ponownie sprawdź oznaczenie. Morza kredowe wymagają szczególnej uwagi, bo nazwa może opisywać obszar morski, a nie wyspę.

Filtr zawęża przygotowania do jednej wskazówki; nie wyznacza całej trasy. Jeśli chcesz skompletować zestaw, uwzględnij przy filtrowaniu brakujący fragment. Jeśli porównujesz ulepszenia, sprawdź też wyświetlany koszt lub warunek dostępu. Nazwa okresu przydaje się wtedy, gdy zawęża zakres kolejnego sprawdzenia, a nie gdy traktujesz ją jak pełny atlas.

Sprawdź wymagania łodzi i łopaty przed zakupem

Planując, przyjmij orientacyjnie 4,000 monet za następną łódź, 2,500 za łopatę z brązu i 12,000 za jedną z dalszych łopat. Ceny mogą się zmieniać, więc przed wyprawą sprawdź wymagania. Jeśli panel łodzi pokazuje inną kwotę, obowiązuje wartość widoczna w grze. Jeśli u celu potrzebna jest łopata, sprawdź wymagane narzędzie, zanim wydasz monety na inny przedmiot ułatwiający grę.

Właściwa kolejność sprawdzania może oszczędzić całą podróż. Najpierw zajrzyj na mapę lub do komunikatu wyspy. Następnie potwierdź wymagania dotyczące łodzi, a potem łopaty lub kopania. Dopiero wtedy zdecyduj, czy stać cię na wyprawę. To chroni również główną ścieżkę rozwoju: nowa wyspa zwykle ma pomóc w poszukiwaniu skamieniałości, więc podróż, podczas której nie da się kopać lub zacumować, nie przynosi postępów, nawet jeśli nazwa celu wygląda właściwie. Powiąż każde wymaganie z czynnością, którą blokuje: cena łodzi decyduje o podróży, wymagana łopata — o kopaniu, a brakująca skamieniałość — o wyborze celu.

Zapisz konkretne wyniki pierwszej dalszej wyprawy

Z udanej pierwszej dalszej wyprawy warto przywieźć trzy notatki: nazwę wyświetlaną przez serwer, wymagania sprzętowe przy wejściu i wynik jednej próby kopania. Jeśli oznaczenie przypomina kambr, dewon, trias, jurę lub kredę, zapisz które, ale nie zakładaj, że nazwa wyjaśnia pochodzenie każdej skamieniałości. Jeśli trasa wskazuje morza kredowe, sprawdź, czy lokacja działa jak obszar morski. Zapisz te trzy wyniki, aby następna wyprawa miała jasny cel.

Wróć z informacjami, które pomogą wybrać następny krok. Jeśli udało się znaleźć brakujący fragment, zanieś kompletny zestaw do Dr. Ivy. Jeśli trasa była zablokowana, zapisz widoczne wymaganie i po powrocie pracuj nad jego spełnieniem. Jeśli obszar udostępnia aktywność morską zamiast wykopaliska, przejdź na stronę o morzu i potraktuj tę aktywność jako osobną ścieżkę. Podróż jest efektywna, gdy po powrocie wiadomo, co zrobić dalej. Jeśli pierwsza próba kopania nie dała potrzebnego fragmentu, przed wyborem kolejnego stanowiska ponownie sprawdź nazwę i wymagania.

Dostosowuj mapę do zmian w grze

Ceny łodzi, nazwy i warunki dostępu mogą zmienić się po aktualizacji albo różnić się od tego, co pamiętasz. Jeśli jakaś wartość wygląda inaczej, sprawdź aktualną nazwę wyspy i bieżące wymagania dotyczące łopaty lub łodzi. To najszybszy sposób, by na ogólne pytanie o podróż uzyskać konkretną odpowiedź z gry.

Korzystaj z tej strony w połączeniu z głównym cyklem gry. Podróżuj tylko tak daleko, jak wymaga tego kolejne poszukiwanie skamieniałości lub cel na morzu. Płyń łodzią w konkretnym celu, pamiętaj o poziomie najedzenia, jeśli w domu rośnie dinozaur, i wróć do laboratorium po skompletowaniu zestawu. Najlepsza wyprawa to taka, z której przywozisz brakujący fragment albo dokładne wymaganie do spełnienia przed następną podróżą. Zapisz wyświetlane wymaganie, zanim opuścisz przystań.