Cztery aktywności na wodzie, cztery powody, by wypłynąć
Przed wejściem na pokład ustal cel wybranej aktywności. Łowienie ryb na otwartym morzu wiąże się z rzadkimi zdobyczami. Nurkowanie na otwartym morzu również pozwala ich szukać, ale jest inną czynnością i należy traktować je jako osobną ścieżkę. Skradanie prowadzi do Sunken Grotto i jaj gadów morskich. Walka drużynowa prowadzi do spotkania z olbrzymim Mosasaurus. Te nazwy pomagają wybrać cel przed opuszczeniem przystani.
Rozległe morze nie jest jednym wielkim obszarem, na którym wszędzie robi się to samo. Gracz może zdecydować, czy kolejna wyprawa służy zbieraniu, poszukiwaniu groty czy spotkaniu w grupie. Jeśli nadal brakuje ci fragmentu skamieniałości, głównym zadaniem powinno pozostać kopanie. Jeśli dorosły towarzysz lub łódź zapewniły dostęp do wody, zacznij od jednej aktywności, by poznać jej obecny przebieg, zamiast od razu szukać wszystkich nagród.
Łowienie ryb i nurkowanie łączy miejsce, nie przycisk
Zarówno łowienie ryb, jak i nurkowanie odbywają się na otwartym morzu i wiążą się z rzadkimi zdobyczami. W krótkiej notatce wspólny cel podróży może sprawiać wrażenie, że te aktywności są zamienne, ale gracz wykonuje w nich inne czynności. Wybierz łowienie ryb, gdy aktualny komunikat wskazuje tę interakcję. Wybierz nurkowanie, gdy trasa oferuje zanurzenie. Zapisuj wyniki osobno, aby zdobycz uzyskana podczas jednej czynności nie stała się obietnicą dotyczącą drugiej.
Najbezpieczniej planować małymi krokami. Wejdź na pokład, zostawiając sobie dość miejsca na jedną aktywność, sprawdź komunikat interakcji i zobacz, czy pojawi się wynik. Jeśli aktywność jest zablokowana, wróć na stronę o podróżowaniu i sprawdź wymagania dotyczące łodzi lub trasy. Jeśli działa, oceń, czy rzadki połów przyda się do obecnego celu. Aktywność morska może być opłacalnym wypadem, ale nie zastępuje oddania kompletu skamieniałości ani opieki nad rosnącym dinozaurem. Aby rzetelnie porównać łowienie i nurkowanie, sprawdź je podczas osobnych wypraw, choć obie aktywności odbywają się na otwartym morzu. Zanotuj czynność, komunikat i wynik każdej próby. Dzięki temu powiążesz zdobycz z aktywnością, która ją dała, i będziesz wiedzieć, co sprawdzić podczas następnego rejsu.
Płyń do Zatopionej groty z konkretnym celem
Skradanie wiąże się z Zatopioną grotą i jajami gadów morskich. To nadaje tej lokacji konkretny cel: nie jest ona po prostu kolejnym miejscem do łowienia. Najpierw ustal, czy obecna trasa pozwala na interakcję w grocie, a potem kieruj się widocznym komunikatem. Nie zakładaj, że na otwartej wodzie działa to samo sterowanie. Jeśli pojawi się jajo, uwzględnij je w dalszej drodze od skamieniałości do dinozaura i w odpowiednim momencie sprawdź etap inkubacji.
Konkretny cel wyprawy ułatwia też koordynację gry w grupie. Powiedz towarzyszom, czy chcecie znaleźć jajo, czy poznać drogę do groty. Nie układaj planów wokół jaja, dopóki nie zobaczysz go podczas bieżącej wyprawy. Traktuj opis aktywności jako cel, a to, co faktycznie oferuje twój serwer, ustalaj na podstawie komunikatu w grze.
Starcie z mozazaurem wymaga drużyny
Walka drużynowa na otwartym morzu prowadzi do starcia z olbrzymim mozazaurem, w którym grupa używa włóczni. Przygotowanie zespołu jest równie ważne jak znajomość mechaniki: przybądź z drużyną, sprawdź aktualny komunikat dotyczący walki i nie łącz tego starcia z łowieniem ani nurkowaniem. Wiadomo, gdzie odbywa się starcie i kto jest przeciwnikiem, ale sposób zadawania obrażeń, nagroda i strategia gry solo pozostają nieznane.
Jeśli grupa nie jest gotowa, nie pozwól, by starcie pokrzyżowało całą wyprawę. Podczas organizowania drużyny możesz wrócić do prostszej aktywności morskiej lub kontynuować zbieranie skamieniałości. Gdy starcie się zacznie, kieruj się tym, co pokazuje bieżący serwer, i zapisz konkretny wynik. Szukaj wskazanego przeciwnika, ale nie planuj wokół łupów, których gra jeszcze ci nie pokazała.
Wybierz aktywność, która pozwoli zakończyć etap
Użyj filtra aktywności, aby na stronie o morzu wyświetlić tylko wyprawy, na które możesz teraz wyruszyć. Łowienie lub nurkowanie nadają się do krótkiego testu na otwartym morzu. Skradanie pasuje do celu w grocie. Walka drużynowa jest dla grupy, która uzgodniła wyprawę na mozazaura. Po zakończeniu aktywności zastanów się, czy jej wynik zmienia twoje kolejne zadanie. Połów może wzbogacić kolekcję, jajo prowadzić do inkubacji, a walka po prostu odsłonić nową część mapy.
To ostatnie pytanie łączy morską eksplorację z farmą. Wróć na wykopalisko, jeśli brakuje ci części kompletu skamieniałości, do dr Ivy, gdy komplet jest gotowy, i do karmienia, gdy dinozaur rośnie. Morze rozszerza twoją ścieżkę rozwoju, ale nie zastępuje oddania kompletu, na którym opiera się dalsza rozgrywka. Na pierwszą wizytę wystarczy krótki test aktywności: rozpoznaj komunikat i sprawdź wynik. Jeśli w Zatopionej grocie pojawi się jajo, zabierz je do inkubacji. Jeśli drużyna do walki z mozazaurem nie jest gotowa, wybierz krótszy wypad na łowienie lub nurkowanie. Najlepsza aktywność to ta, która pozwoli zakończyć kolejny etap podczas tej sesji.