Un barco te acerca al siguiente fósil que buscas

Las rutas entre islas se entienden mejor como un puente entre la colección y el descubrimiento. Completas o avanzas un conjunto de fósiles, compruebas qué pieza o nombre necesitas después y tomas la ruta en barco para llegar a una zona más amplia. Los barcos más grandes pueden abrir más partes del mapa, así que viajar no es un paseo sin más. Es la forma de ampliar el ciclo de excavación a montura cuando la primera zona ya no ofrece lo que buscas para tu colección.

El error habitual es salir sin saber qué buscas. Antes de embarcar, identifica el fósil que falta, la pista del período que quieres comparar o el requisito de equipo que impide avanzar. Si el nombre del destino no coincide con el que esperabas, fíate del que ves en esa sesión y anota la diferencia. Así el viaje sigue siendo útil aunque los nombres cambien entre visitas.

Usa el filtro de períodos como índice de campo

La lista de períodos incluye Cámbrico, Devónico, Triásico, Jurásico, Cretácico y Mares del Cretácico. Usa cada nombre como pista para viajar y comprueba el nombre actual de la isla. El Devónico añade una comprobación de equipo: revisa los requisitos de pala y barco. En el Triásico, el Jurásico y el Cretácico, vuelve a comprobar el nombre. Mares del Cretácico requiere especial atención, porque puede designar una zona marina y no una isla.

El filtro centra la preparación en una sola pista; no muestra toda la ruta. Si intentas completar un conjunto, úsalo junto con la pieza que te falta. Si comparas una mejora, ten en cuenta el coste o el requisito que aparece en pantalla. El nombre de un período resulta útil cuando concreta la siguiente comprobación, no cuando se toma como un atlas completo.

Revisa los requisitos de barco y pala antes de gastar

Toma como referencias para planificar 4,000 monedas para el siguiente barco, 2,500 para una pala de bronce y 12,000 para una pala posterior. Estos precios pueden cambiar, así que revisa el requisito antes de viajar. Si el panel del barco muestra otra cantidad, manda el panel actual. Si el destino exige una pala, lee el requisito de herramienta antes de gastar monedas en otro objeto de comodidad.

El orden de las comprobaciones puede ahorrarte un viaje entero. Primero, mira el mapa o el aviso de la isla. Después, confirma el requisito de barco. Luego, confirma el requisito de pala o excavación. Solo entonces decide si puedes permitirte el viaje. Este proceso también protege el progreso principal: una isla nueva suele servir para encontrar los fósiles que buscas, así que un viaje en el que no puedes excavar ni atracar no supone un avance, aunque el nombre del destino parezca correcto. Relaciona cada requisito con la acción que bloquea: el precio del barco condiciona el viaje, la pala requerida condiciona la excavación y el fósil que falta determina el destino.

Registra los resultados de tu primera expedición más lejos

Una buena primera expedición más lejos deja tres notas: el nombre que muestra el servidor, el aviso de equipo en el punto de acceso y el resultado de un intento de excavación. Si el nombre se parece a Cámbrico, Devónico, Triásico, Jurásico o Cretácico, anota cuál es sin dar por hecho que explica todos los fósiles. Si la ruta indica Mares del Cretácico, comprueba si el lugar funciona como una zona marina. Anota los tres resultados para que el siguiente viaje tenga un objetivo claro.

Vuelve con la información que influya en la siguiente acción. Si encontraste la pieza que faltaba, lleva el conjunto completo a la Dra. Ivy. Si la ruta estaba bloqueada, anota el requisito visible y trabaja para cumplirlo al regresar. Si la zona da acceso a una actividad marina en vez de una excavación, pasa a la página del mar y trata esa actividad como una ruta aparte. El viaje resulta eficiente cuando vuelves con un siguiente paso claro. Si la primera excavación no da la pieza, revisa el nombre y el requisito de acceso antes de elegir otra zona.

Adapta el mapa a los cambios del juego

Los precios de los barcos, los nombres y los requisitos de acceso pueden cambiar con una actualización o diferir entre lo que recuerdas y lo que muestra un servidor. Si un valor parece distinto, comprueba el nombre actual de la isla y el requisito de pala o barco. Es la forma más rápida de convertir una duda general sobre el viaje en una respuesta visible.

Usa esta página junto con el ciclo principal. Viaja solo hasta donde necesites para encontrar el siguiente fósil o resolver una duda sobre el mar. Mantén un propósito para la ruta en barco, recuerda el nivel de comida necesario si un dinosaurio está creciendo en casa y vuelve al laboratorio cuando completes el conjunto. La mejor expedición es la que trae la pieza que falta o un requisito preciso para el siguiente viaje. Añade el requisito que aparece en pantalla a tus notas antes de salir del muelle.