El ciclo de excavar a montar empieza con un conjunto completo

La ruta de fósiles tiene cuatro estaciones importantes. En la zona de excavación, suelta el control cuando el medidor esté en verde y reúne piezas. Cuando completes el conjunto, llévalo a la Dra. Ivy. La entrega en el laboratorio te proporciona un huevo, que debes calentar en una incubadora. Tras la eclosión, mantén el estómago del dinosaurio por encima de la mitad mientras crece. La meta es un dinosaurio compañero ya crecido que puedas montar. Esta secuencia es más útil que memorizar una lista de compras porque te dice qué hacer con un fósil después de encontrarlo.

Estas estaciones forman una ruta desde la primera excavación hasta un compañero que puedes montar. Sigue el recorrido de izquierda a derecha al planificar una sesión y usa los registros de abajo para concretar la siguiente pregunta: qué nombre de período aparece, qué requisito de equipo ya cumples y qué dato debes comprobar en el juego. Después de cada viaje, retoma una de esas preguntas en lugar de tratar todo el mapa como terreno desconocido.

Los nombres de los períodos orientan el viaje

Busca seis nombres de destino: Cámbrico, Devónico, Triásico, Jurásico, Cretácico y Mares del Cretácico. Estos nombres ayudan a reconocer una isla o una ruta marítima, pero no sustituyen al que aparece en el servidor actual. Úsalos como pistas para viajar y comprueba el nombre en el juego antes de asumir que un nombre histórico define la forma exacta del mapa.

Las notas del Cámbrico y el Triásico remiten al nombre visible de la isla. Las del Devónico también sugieren comprobar los requisitos de pala y barco. Las entradas del Jurásico y el Cretácico vuelven al nombre de la isla, mientras que Mares del Cretácico requiere más atención: el nombre podría referirse a una zona marítima y no a una isla. Esto basta para saber qué preguntar sin dar por hecho ubicaciones que el registro no confirma.

Los informes de equipo orientan tus preguntas, no dan certezas

Usa los precios de 2,500 monedas para una pala de bronce, 4,000 para el siguiente barco y 12,000 para una pala posterior como referencias para planificar, no como precios permanentes. Comprueba el requisito visible del barco o la pala antes de gastar monedas en otra cosa.

Entre las posibles opciones de comodidad están V.I.P, crecimiento acelerado, omisión de cinemáticas e incubadoras adicionales. También puedes prever un servidor de seis jugadores al planificar, pero ni ese número ni el efecto de un pase deben sustituir la indicación visible del juego. Mantén viable el ciclo básico de fósiles e incubadora sin dar por hecho que necesitas un pase.

Elige dónde excavar según la pieza que falta

Si una colección está incompleta, empieza por la pieza que falta, no por el destino con el nombre más llamativo. Revisa tu colección, identifica lo que falta y usa el nombre del período para orientar el viaje. Si no está claro qué barco o pala necesitas, compruébalo primero en el punto de acceso. Así evitarás pasar todo el viaje en una zona atractiva que no permite completar el paso pendiente. Una salida de excavación más corta y fácil de repetir puede ser lo adecuado cuando la entrega al laboratorio es el verdadero obstáculo. Cuando sepas qué pieza falta, usa el nombre del período solo para decidir dónde buscar; no gastes monedas en un barco o una pala hasta ver su requisito. Si puedes acceder, excava una vez y compara el resultado con la pieza que falta. Si no, vuelve con el requisito exacto como próxima tarea. Así, incluso un viaje fallido aporta progreso útil.

Cuando completes la colección, deja de excavar el tiempo necesario para ir al laboratorio. La ruta gira en torno a la transformación: las piezas se entregan al laboratorio, allí consigues un huevo y la incubadora inicia el crecimiento que dará lugar a un compañero. No necesitas visitar todos los períodos antes de que nazca. Elige el siguiente lugar con intención y mantén en marcha la progresión principal.

Qué volver a comprobar en el juego

Reserva tres comprobaciones para la próxima expedición. Primero, compara el nombre de la isla en el servidor con el período que estás usando. Segundo, revisa los requisitos actuales de pala y barco antes de confiar en un precio indicado. Tercero, confirma que el Dr. Ivy reconoce la colección completa y que el huevo pasa a la fase de incubación. Son comprobaciones sencillas, pero conectan viaje, equipo y progresión en una sola visita.

Anota cualquier nombre o requisito que cambie tu próxima acción. Si una actualización cambia un nombre, precio o recorrido, repite la comprobación afectada sin alterar el orden estable del ciclo. Mantén claro el objetivo práctico: reunir una colección completa, entregarla al laboratorio, calentar el huevo y mantener la comida por encima del mínimo. Todo lo demás sirve para llegar a la siguiente entrega con menos vueltas. Quien anota el nombre y el requisito visibles suele volver con una ruta mejor que quien solo memoriza el nombre de un período. Si el servidor actual muestra otro requisito, registra la cifra y el objeto al que corresponde, no solo el destino. Ese detalle te indica si el siguiente viaje requiere monedas, una pala, un barco u otra salida para buscar fósiles. La entrega de la colección completa sigue siendo el punto en que viajar se convierte en avanzar.