Bắt đầu với thanh đo, không phải menu

Hành động mở đầu rất cụ thể: thả khi thanh đo ở vùng xanh tại điểm đào. Hãy coi thanh đo là bài kiểm tra kỹ năng của chuyến thám hiểm. Mục tiêu không phải dừng lại sau một mảnh. Cột mốc tiếp theo là một bộ hóa thạch hoàn chỉnh, nên mỗi lần đào thành công đều đưa bạn gần hơn đến bước giao đủ bộ.

Chuyến đầu cũng là lúc thích hợp để làm quen với bố cục khu vực trong game. Chú ý vị trí điểm đào so với phòng thí nghiệm, thức ăn, máy ấp và tuyến thuyền. Các điểm này quan trọng vì tiến trình yêu cầu bạn di chuyển giữa chúng. Đừng tiêu những đồng xu đầu tiên vào nâng cấp chưa rõ công dụng khi chưa biết hành động nào đang chặn bước tiếp theo. Hãy dùng lượt đầu để nhận biết các điểm chuyển tiếp: điểm đào cung cấp bộ hóa thạch, Tiến sĩ Ivy chuyển bộ đó sang giai đoạn trứng, còn máy ấp bắt đầu giai đoạn chăm sóc. Tuyến thuyền có thể đợi đến khi bạn biết bộ hiện tại còn cần gì. Thứ tự này giúp chuyến đầu dễ nắm bắt ngay cả khi bản đồ có nhiều thứ.

Thu đủ bộ trước khi đến phòng thí nghiệm

Bước thứ hai là thu thập một bộ hóa thạch hoàn chỉnh. Bộ chưa đủ cho thấy bạn đang đào đúng cách, nhưng chưa thể dùng để chuyển sang bước tiếp theo. Kiểm tra các mảnh đã có, rồi quay lại điểm đào cho đến khi đủ bộ. Thói quen đơn giản này giúp tránh một lần đi vòng thường gặp: mang một mảnh vừa tìm được đến phòng thí nghiệm và mong giai đoạn tiếp theo bắt đầu. Lộ trình chỉ có ý nghĩa khi đã gom đủ các mảnh.

Dùng trang các kỷ hóa thạch khi cần lên kế hoạch cho chuyến thám hiểm rộng hơn. Chú ý những tên như Cambri, Devon, Tam Điệp, Jura, Phấn Trắng và Biển Phấn Trắng khi đến một đảo hoặc vùng biển. Chúng giúp nhận ra điểm đến, nhưng không thay thế tên đang hiển thị hay yêu cầu để vào khu vực đó. Với người chơi mới, ưu tiên trước mắt vẫn là bộ hoàn chỉnh đầu tiên. Tên các khu vực về sau sẽ hữu ích khi tuyến thuyền hoặc nâng cấp xẻng thay đổi nơi bạn có thể đào.

Mang bộ hoàn chỉnh đến Tiến sĩ Ivy

Khi đã đủ bộ hóa thạch, hãy mang toàn bộ đến Tiến sĩ Ivy. Đây là bước nối rõ ràng giữa thu thập và ấp nở. Hãy coi phòng thí nghiệm là điểm chuyển đổi: các mảnh bạn thu ở điểm đào trở thành nguyên liệu cho giai đoạn trứng. Nếu game không chuyển sang bước tiếp theo, trước tiên hãy kiểm tra đã đủ mọi mảnh chưa thay vì mua thêm công cụ. Kiểm tra nhỏ này giúp bạn tập trung vào tiến trình đã nêu và không nhầm hóa thạch còn thiếu với tính năng chưa mở khóa.

Chuyến đến phòng thí nghiệm cũng là lúc quyết định bạn đang theo vòng chơi chính hay khám phá hoạt động phụ. Câu cá, lặn và đi thuyền có thể hấp dẫn, nhưng không thay thế việc giao đủ bộ hóa thạch. Nhịp chơi phù hợp cho buổi đầu là một bộ hoàn chỉnh, một lần đến phòng thí nghiệm rồi xem máy ấp. Khi đã hiểu nền tảng đó, các hoạt động trên biển và tên các kỷ sẽ trở thành những hướng khám phá tùy chọn.

Ủ ấm trứng và duy trì quá trình lớn lên

Hành động thứ tư là ủ ấm trứng trong máy ấp. Máy ấp là bước ngay trước khi nở, nên hãy đọc bộ đếm thời gian của nó trước khi tìm lời giải khác. Đã có ghi nhận trứng Hallucigenia mất khoảng năm phút và trứng Tiktaalik khoảng hai phút ba mươi giây; máy ấp của bạn có thể hiển thị thời lượng khác, nên hãy dùng bộ đếm gắn với quả trứng trước mặt.

Sau khi trứng nở, cho ăn là việc hằng ngày để duy trì quá trình lớn lên. Giữ bụng khủng long no trên một nửa. Ngưỡng này hữu ích hơn lời nhắc chung chung là cho ăn thường xuyên, vì bạn có một trạng thái cụ thể để theo dõi. Nếu khủng long vẫn đang lớn, hãy quay lại bước cho ăn trước khi cho rằng tiến trình bị kẹt. Mục tiêu là bảo đảm nó tiếp tục chuyển sang các giai đoạn lớn hơn, thay vì vội tìm nút cưỡi khi nút đó có thể chưa xuất hiện.

Cưỡi bạn đồng hành đã lớn, rồi lặp lại có mục tiêu

Hành động cuối trong vòng chơi đầu tiên là cưỡi khủng long đồng hành đã lớn. Sơ sinh là giai đoạn khởi đầu, còn Cao tuổi là giai đoạn trưởng thành với kích thước lớn và bạn đồng hành đã lớn có thể được cưỡi. Thiếu niên và Trưởng thành là những nhãn trung gian hữu ích, nhưng quy tắc cưỡi riêng ở từng giai đoạn vẫn chưa rõ. Hãy tiếp tục cho ăn trong quá trình lớn lên, theo dõi trạng thái đã lớn và dùng thông báo trong game để biết khi nào có thể cưỡi.

Khi bạn đồng hành đã lớn, vòng chơi không nhất thiết phải kết thúc. Tận dụng khả năng di chuyển mới và bản đồ rộng hơn để tìm thêm đảo hóa thạch, thuyền lớn hơn, hoạt động trên biển hoặc Hang Chìm. Giữ cùng nguyên tắc trong chuyến thứ hai: xác định hành động tiếp theo, kiểm tra yêu cầu hiện tại và ưu tiên kết quả trong game nếu hướng dẫn nói khác. Một lộ trình có thể lặp lại đáng giá hơn danh sách dài các nâng cấp chưa thử. Trước khi lên đường, kiểm tra bụng khủng long vẫn no trên một nửa và ghi lại điểm mở lối tiếp theo bạn muốn thử. Bạn đồng hành có thể cưỡi giúp di chuyển, nhưng không thay thế bước giao bộ hóa thạch hay máy ấp. Mỗi chuyến chỉ nên có một mục tiêu chính để bạn biết thay đổi nào đã giúp tiến bộ.